
Maffia, jaren dertig, regen op de kasseien.
Dertien gebouwen in een stad bij avond. Rook uit de fabriek, licht in het casino, water in de haven. Elk gebouw opent een deel van het spel, en wie het oude menu wil houden, houdt het.
Een kaart in de stijl van je game, met gebouwen waar je op klikt, een HUD met de cijfers van je speler en vensters die op elk toestel werken. Voor een game die al draait, of eentje die nog moet starten.
Een nieuwe speler opent je game en ziet twintig links onder elkaar. Misdaad, garage, casino, bank. Waar begin je? De meeste spelers zoeken niet lang. Ze klikken weg.
Het casino staat waar je het verwacht, de gevangenis ook. Wie de stad kent, kent het spel.
Een stad nodigt uit om rond te kijken. Een menu nodigt uit om te scrollen, en dan om te vertrekken.
Dezelfde spelregels en dezelfde code, met een wereld die eruitziet alsof hij vorig jaar is uitgekomen.
We kiezen samen de tijd, de plek en het licht. Dan teken ik de grond, met een leeg perceel voor elk onderdeel van je spel.
De markt, de kazerne, het paleis. Elk gebouw komt los in zijn perceel, met de juiste hoek en schaduw, zodat het lijkt alsof het er altijd stond.
Geld, energie, taken en meldingen, in de stijl van je spel. Elk gebouw krijgt een bord en opent een venster met de pagina die je al had.
Op gsm krijgt de kaart een eigen uitsnede en schuiven vensters van onderen open. Staand en liggend, getest op elf schermformaten.
Geen sjabloon met een ander kleurtje. Elke stad begint bij de sfeer van het spel.

Dertien gebouwen in een stad bij avond. Rook uit de fabriek, licht in het casino, water in de haven. Elk gebouw opent een deel van het spel, en wie het oude menu wil houden, houdt het.

Eerst lege percelen, dan elk gebouw er los in gezet: de bazaar, de stal, de kazerne, het paleis. Taken in de hoek, een keuzering rond elk gebouw en een dagelijkse beloning die spelers elke dag een reden geeft om terug te komen.

Een kamp, een stad en de wildernis, in de huisstijl van het spel zelf: ivoor, inkt en karmijn. Grondstoffen bovenaan, wachtrijen links en een wereldevent dat aftelt.

Een klik op het casino opent je casinopagina, als venster boven de kaart. De pagina's die je al had, blijven gewoon werken.

Een eigen uitsnede, een compacte HUD en vensters die van onderen openschuiven. Staand en liggend.

Elk gebouw krijgt zijn echte omtrek. Geen onzichtbare rechthoek die ernaast klikt.
Lord of the Lands kreeg ivoor, inkt en karmijn uit zijn eigen huisstijl. Crime Club koper en avondlicht. Je stad hoort bij je game, niet bij mijn portfolio.
Crime Club draaide jaren met een klassiek menu. Nu kiest elke speler: het menu of de stad. Niemand verliest iets, en nieuwe spelers zien meteen de wereld.

Je betaalt één keer, voor een vaste prijs die je vooraf kent. Geen abonnement, geen uurtje-factuurtje.
Voor wie zelf bouwt of een eigen developer heeft.
Ik bouw de stad in je game. Jij hoeft niets te doen.
Bewegend water, rook en licht, een tweede kaart of een eigen iconenset komen als extra in je offerte. Vanafprijzen, zonder btw.
Nee. Je spelregels en pagina's blijven zoals ze zijn. De stad is een nieuwe laag erboven: een klik op een gebouw opent de pagina die je al had, als venster. Zo ging het bij Crime Club ook.
Daarom bouw ik een keuze in: het klassieke menu of de stad. Wie het menu wil houden, houdt het menu. Nieuwe spelers zien meteen de stad.
Ja. Op gsm krijgt de kaart een eigen uitsnede, de HUD wordt compacter en vensters schuiven van onderen open. Ik test staand en liggend, op elf schermformaten.
De stad zelf is HTML, CSS en JavaScript, dus die past in bijna elk systeem. Voor de inbouw bekijk ik eerst je code, en je hoort vooraf of het lukt en wat het kost.
Begin dan met het ontwerp. Je weet meteen hoe je wereld eruitziet en welke onderdelen je spel nodig heeft, en je bouwt alles eromheen.
Met beeldgeneratie, en daarna met de hand. Elk gebouw wordt apart nagekeken en bijgewerkt: straten die in het water lopen, naden in de weg, schaduwen die de verkeerde kant op vallen. Pas als alles klopt, gaat het naar je game.
Een kleine stad met zes gebouwen is iets anders dan drie kaarten met dertig. In je offerte staat een vaste prijs, voor je iets betaalt.
Jouw stad
Vertel me welke game je hebt en welke sfeer je zoekt. Je krijgt binnen één werkdag antwoord, en daarna een voorstel met een vaste prijs.