Scrol 0
Stadskaarten voor browsergames

Geef je game een stad.

Een kaart in de stijl van je game, met gebouwen waar je op klikt, een HUD met de cijfers van je speler en vensters die op elk toestel werken. Voor een game die al draait, of eentje die nog moet starten.

Ontwerp vanaf €200Ingebouwd vanaf €500
0gebouwen in Crime Club, elk met een eigen onderdeel
0kaarten voor Lord of the Lands: kamp, stad en wildernis
0schermformaten waarop elke stad getest wordt
0spelregels die je moet herschrijven

Een nieuwe speler opent je game en ziet twintig links onder elkaar. Misdaad, garage, casino, bank. Waar begin je? De meeste spelers zoeken niet lang. Ze klikken weg.

Ze snappen het in één blik

Het casino staat waar je het verwacht, de gevangenis ook. Wie de stad kent, kent het spel.

Ze gaan op verkenning

Een stad nodigt uit om rond te kijken. Een menu nodigt uit om te scrollen, en dan om te vertrekken.

Je game oogt nieuw

Dezelfde spelregels en dezelfde code, met een wereld die eruitziet alsof hij vorig jaar is uitgekomen.

De grond

Eerst straten, pleinen en water.

We kiezen samen de tijd, de plek en het licht. Dan teken ik de grond, met een leeg perceel voor elk onderdeel van je spel.

De gebouwen

Elk gebouw krijgt zijn plek.

De markt, de kazerne, het paleis. Elk gebouw komt los in zijn perceel, met de juiste hoek en schaduw, zodat het lijkt alsof het er altijd stond.

HUD

Dan wordt het een game.

Geld, energie, taken en meldingen, in de stijl van je spel. Elk gebouw krijgt een bord en opent een venster met de pagina die je al had.

De gsm

En het werkt overal.

Op gsm krijgt de kaart een eigen uitsnede en schuiven vensters van onderen open. Staand en liggend, getest op elf schermformaten.

Lege grond van de stad van Ottomaan Dezelfde grond met alle gebouwen De stad van Ottomaan met HUD Ottomaan op gsm
Drie steden

Elke game zijn eigen wereld.

Geen sjabloon met een ander kleurtje. Elke stad begint bij de sfeer van het spel.

Crime Club, de stad met HUD
Crime Club

Maffia, jaren dertig, regen op de kasseien.

Dertien gebouwen in een stad bij avond. Rook uit de fabriek, licht in het casino, water in de haven. Elk gebouw opent een deel van het spel, en wie het oude menu wil houden, houdt het.

Avond13 gebouwenBewegende stadKlassiek of stad
Ottomaan, de stad met HUD
Ottomaan

Een Ottomaanse havenstad, gebouw per gebouw.

Eerst lege percelen, dan elk gebouw er los in gezet: de bazaar, de stal, de kazerne, het paleis. Taken in de hoek, een keuzering rond elk gebouw en een dagelijkse beloning die spelers elke dag een reden geeft om terug te komen.

Zonsondergang13 gebouwenKeuzeringVijf talen
Lord of the Lands, de stad met HUD
Lord of the Lands

Drie kaarten voor een middeleeuwse wereld.

Een kamp, een stad en de wildernis, in de huisstijl van het spel zelf: ivoor, inkt en karmijn. Grondstoffen bovenaan, wachtrijen links en een wereldevent dat aftelt.

Drie kaartenEigen huisstijlWachtrijenWereldevents
Wat je krijgt

Geen plaatje. Een stad die werkt.

Een venster boven de stad van Crime Club

Elk gebouw opent je spel

Een klik op het casino opent je casinopagina, als venster boven de kaart. De pagina's die je al had, blijven gewoon werken.

Crime Club op gsm

Gemaakt voor de gsm

Een eigen uitsnede, een compacte HUD en vensters die van onderen openschuiven. Staand en liggend.

Op de pixel klikbaar

Elk gebouw krijgt zijn echte omtrek. Geen onzichtbare rechthoek die ernaast klikt.

Jouw stijl, niet de mijne

Lord of the Lands kreeg ivoor, inkt en karmijn uit zijn eigen huisstijl. Crime Club koper en avondlicht. Je stad hoort bij je game, niet bij mijn portfolio.

Geen risico

Je spelers kiezen zelf.

Crime Club draaide jaren met een klassiek menu. Nu kiest elke speler: het menu of de stad. Niemand verliest iets, en nieuwe spelers zien meteen de wereld.

Crime Club, klassiek
Crime Club, stad
KlassiekStad
Prijzen

Kies hoeveel je zelf doet.

Je betaalt één keer, voor een vaste prijs die je vooraf kent. Geen abonnement, geen uurtje-factuurtje.

Ontwerp

Voor wie zelf bouwt of een eigen developer heeft.

vanaf€200
  • Een stadskaart in de stijl van je game
  • Een gebouw voor elk onderdeel van je spel
  • Ontwerp van de HUD en de vensters, voor desktop en gsm
  • De kaart in 4K, plus een eigen uitsnede voor gsm
  • De omtrek van elk gebouw, klaar om klikbaar te maken
Vraag een ontwerp aan
Alles geregeld

Ontwerp en inbouw

Ik bouw de stad in je game. Jij hoeft niets te doen.

vanaf€500
  • Alles uit het ontwerp
  • Gebouwen die op de pixel klikbaar zijn, niet op een rechthoek
  • Een HUD met de echte cijfers van de speler: geld, energie, wachttijden
  • Je bestaande pagina's openen als venster boven de kaart
  • Werkt op gsm, staand en liggend
  • Spelers kiezen zelf: het klassieke menu of de stad
Vraag je stad aan

Bewegend water, rook en licht, een tweede kaart of een eigen iconenset komen als extra in je offerte. Vanafprijzen, zonder btw.

Vragen

Wat game-eigenaars vragen.

Moet ik mijn game herschrijven?

Nee. Je spelregels en pagina's blijven zoals ze zijn. De stad is een nieuwe laag erboven: een klik op een gebouw opent de pagina die je al had, als venster. Zo ging het bij Crime Club ook.

Mijn spelers zijn gewend aan het menu. Haken ze niet af?

Daarom bouw ik een keuze in: het klassieke menu of de stad. Wie het menu wil houden, houdt het menu. Nieuwe spelers zien meteen de stad.

Werkt het op gsm?

Ja. Op gsm krijgt de kaart een eigen uitsnede, de HUD wordt compacter en vensters schuiven van onderen open. Ik test staand en liggend, op elf schermformaten.

Mijn game draait niet op PHP.

De stad zelf is HTML, CSS en JavaScript, dus die past in bijna elk systeem. Voor de inbouw bekijk ik eerst je code, en je hoort vooraf of het lukt en wat het kost.

Mijn game bestaat nog niet.

Begin dan met het ontwerp. Je weet meteen hoe je wereld eruitziet en welke onderdelen je spel nodig heeft, en je bouwt alles eromheen.

Hoe maak je de beelden?

Met beeldgeneratie, en daarna met de hand. Elk gebouw wordt apart nagekeken en bijgewerkt: straten die in het water lopen, naden in de weg, schaduwen die de verkeerde kant op vallen. Pas als alles klopt, gaat het naar je game.

Waarom staat er "vanaf"?

Een kleine stad met zes gebouwen is iets anders dan drie kaarten met dertig. In je offerte staat een vaste prijs, voor je iets betaalt.

Jouw stad

Geef je spelers een plek om terug te komen.

Vertel me welke game je hebt en welke sfeer je zoekt. Je krijgt binnen één werkdag antwoord, en daarna een voorstel met een vaste prijs.