
Mafya, otuzlu yıllar, parke taşlarında yağmur.
Akşam vakti bir şehirde on üç bina. Fabrikadan duman, kumarhanede ışık, limanda su. Her bina oyunun bir bölümünü açar; eski menüyü isteyen onu kullanmaya devam eder.
Oyununun tarzında bir harita: tıklanan binalar, oyuncunun rakamlarını gösteren bir HUD ve her cihazda çalışan pencereler. Zaten yayında olan bir oyun ya da henüz başlayacak olan bir oyun için.
Yeni bir oyuncu oyununu açar ve alt alta yirmi bağlantı görür. Suç, garaj, kumarhane, banka. Nereden başlamalı? Çoğu oyuncu uzun süre aramaz. Çıkıp gider.
Kumarhane beklediğin yerde, hapishane de öyle. Şehri tanıyan oyunu tanır.
Bir şehir etrafa bakmaya davet eder. Bir menü ise kaydırmaya, sonra da ayrılmaya.
Aynı oyun kuralları ve aynı kod, geçen yıl çıkmış gibi görünen bir dünyayla.
Dönemi, yeri ve ışığı birlikte seçeriz. Sonra zemini çizerim; oyununun her bölümü için boş bir arsayla.
Pazar, kışla, saray. Her bina doğru açı ve gölgeyle kendi arsasına yerleşir; sanki hep oradaymış gibi görünür.
Para, enerji, görevler ve bildirimler, oyununun tarzında. Her bina bir tabela alır ve zaten sahip olduğun sayfayı bir pencerede açar.
Telefonda harita kendi kırpımını alır ve pencereler aşağıdan açılır. Dikey ve yatay, on bir ekran boyutunda test edildi.
Farklı renkte bir şablon değil. Her şehir oyunun havasından doğar.

Akşam vakti bir şehirde on üç bina. Fabrikadan duman, kumarhanede ışık, limanda su. Her bina oyunun bir bölümünü açar; eski menüyü isteyen onu kullanmaya devam eder.

Önce boş arsalar, sonra her bina tek tek yerine kondu: çarşı, ahır, kışla, saray. Köşede görevler, her binanın çevresinde bir seçim halkası ve oyunculara her gün geri dönmek için bir sebep veren günlük ödül.

Bir kamp, bir şehir ve vahşi doğa; oyunun kendi kurumsal stilinde: fildişi, mürekkep ve kırmızı. Kaynaklar üstte, kuyruklar solda ve geri sayan bir dünya etkinliği.

Kumarhaneye tıklamak, kumarhane sayfanı haritanın üzerinde bir pencere olarak açar. Zaten sahip olduğun sayfalar çalışmaya devam eder.

Kendi kırpımı, kompakt bir HUD ve aşağıdan açılan pencereler. Dikey ve yatay.

Her bina gerçek dış hatlarını alır. Yanına tıklanan görünmez bir dikdörtgen yok.
Lord of the Lands kendi stilinden fildişi, mürekkep ve kırmızı aldı. Crime Club bakır ve akşam ışığı. Şehrin oyununa aittir, benim portfolyoma değil.
Crime Club yıllarca klasik bir menüyle çalıştı. Artık her oyuncu seçiyor: menü ya da şehir. Kimse bir şey kaybetmez ve yeni oyuncular dünyayı hemen görür.

Bir kez ödersin, önceden bildiğin sabit bir fiyat. Abonelik yok, saatlik fatura yok.
Kendisi geliştiren ya da kendi geliştiricisi olanlar için.
Şehri oyununa ben kurarım. Senin hiçbir şey yapman gerekmez.
Hareketli su, duman ve ışık, ikinci bir harita ya da özel bir ikon seti teklifinde ek olarak yer alır. Başlangıç fiyatları, KDV hariç.
Hayır. Oyun kuralların ve sayfaların olduğu gibi kalır. Şehir üstte yeni bir katmandır: bir binaya tıklamak, zaten sahip olduğun sayfayı bir pencere olarak açar. Crime Club'da da böyle oldu.
Bu yüzden bir seçim ekliyorum: klasik menü ya da şehir. Menüyü isteyen menüde kalır. Yeni oyuncular şehri hemen görür.
Evet. Telefonda harita kendi kırpımını alır, HUD daha kompakt olur ve pencereler aşağıdan açılır. Dikey ve yatay olarak, on bir ekran boyutunda test ediyorum.
Şehrin kendisi HTML, CSS ve JavaScript'tir, bu yüzden neredeyse her sisteme uyar. Kurulumdan önce kodunu incelerim; işe yarayıp yaramayacağını ve maliyetini önceden öğrenirsin.
O zaman tasarımla başla. Dünyanın nasıl göründüğünü ve oyununun hangi bölümlere ihtiyaç duyduğunu hemen bilirsin; her şeyi bunun etrafında kurarsın.
Görsel üretimiyle, sonra da elle. Her bina ayrı ayrı kontrol edilip düzeltilir: suya giden sokaklar, yoldaki dikişler, yanlış yöne düşen gölgeler. Her şey doğru olduğunda oyununa girer.
Altı binalı küçük bir şehir, otuz binalı üç haritadan farklıdır. Teklifinde, bir şey ödemeden önce sabit bir fiyat yer alır.
Senin şehrin
Hangi oyuna sahip olduğunu ve nasıl bir hava aradığını anlat. Bir iş günü içinde yanıt, ardından sabit fiyatlı bir teklif alırsın.