Port Father
Tramvayda ayaktayken telefonunda oynadığın ve aylar sonra hâlâ içinde olduğun bir oyun.
Zorluk
Bu türdeki tarayıcı oyunları yirmi yıldır var ve çoğu da öyle görünüyor: solda bir çerçevede bir liste, rakamlarla dolu tablolar ve telefonda dağılan bir düzen. Oysa insanların iki dakikalık kısa seanslarla oynadığı ekran tam da o.
Telefona gerçekten ait olan, ama aylarca ilgi çekecek kadar derin bir oyun yapmak istedim. Bu, iki şeyi aynı anda çözmek demek. Bir yanda tutarlı bir ekonomi: para çok hızlı gelirse oyun bir haftada biter, çok yavaş gelirse herkes bırakır. Öbür yanda gerçekten bir şey anlatan bir dünya; "şehir 1" ve "görev 3" değil.
Bu yüzden 1931 Anvers oldu. Liman, Schelde, Schipperskwartier, Meir, Zuid: gerçekte var olan yerler, sudan kaçakçılığın en olağan şey olduğu bir dönemde.
Yaklaşım
Tamamen kendim, PHP ve MySQL ile, framework kullanmadan geliştirdim. Kaynak kod web klasörünün üstünde duruyor ve yalnızca genel klasöre erişilebiliyor, yani etrafı kurcalayan biri için bulunacak bir şey yok.
Şehir, binalara dokunduğun çizilmiş bir Anvers haritası. Altı mahalle var, her birinin oynandıkça kayan bir hâkimiyet oranı var. Bunun etrafında geri kalan her şey duruyor: kendi başarı şansı olan on sekiz suç, rıhtımda vardiyalı iş, bir boks kulübü, arabalar ve sokak yarışlarıyla bir garaj, altı oyunlu bir kumarhane, sudan kaçakçılık, soygunlar, kiralık cinayet, polis ve hapishane, bir hastane, korumalar ve araştırma. Toplamda yaklaşık elli ayrı ekran.
Aileler sosyal taraf: bir tane kurarsın ya da birine katılırsın, vaftiz babasına kadar uzanan rollerle. Bunların üstünde rütbeler var, askerden yüzüncü seviyedeki Havenvader'e kadar. Bir forum, bir mesajlaşma sistemi, başarımlar ve bir sıralama listesi var.
Denge sezgide değil, rakamlarda. Cesaret gerçek zamanlı olarak artıyor, her suç bundan sabit bir miktar harcıyor ve deneyim eğrisi, bir şeyi değiştirmeden önce ayrıca yeniden hesaplayabildiğim bir formül. Tüm fiyatlar ve getiriler tek bir yerde duruyor, böylece bir değişiklik yedi ayrı yerde değil, her yerde aynı anda geçerli oluyor.
Ekran önce telefon için tasarlandı: üstte sağlığın, cesaretin, paran ve elmaslarınla sabit bir çubuk, altta da başparmağının erişebileceği bir gezinme çubuğu. Büyük ekranda menü basitçe oyunun yanına kayıyor. Oyun bir uygulama olarak da yüklenebiliyor ve sıra sana geldiğinde bildirim gönderiyor.
Ayrıca oyun üç dilde çalışıyor, ekstralar için ödeme Stripe üzerinden yapılıyor ve artan cesaret ya da sona eren cezalar gibi tekrarlayan şeyler beş dakikada bir çalışan bir görevden geliyor. Yeni oyuncular boş bir ekranın önünde kalmak yerine bir rehber eşliğinde ilk adımlarını atıyor.
Sonuç
Kendi alan adında yayında olan, arkasında yüzü aşkın veritabanı migrasyonu bulunan ve içinde kaybolacak kadar büyük bir dünyası olan tamamlanmış bir oyun.
En iyi, yapıldığı yerde oynanıyor: telefonda, arada bir. Ve bir tablo gibi değil, 1931 Anvers'i gibi görünüyor.
Daha fazlası: Port Father




İlgili projeler
Aklında bir proje mi var?
Ne yapmak istediğini kısaca anlat. Bir iş günü içinde dürüst bir tavsiye ve net bir sonraki adımla yanıt alırsın.



